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ダンジョン [#o26a054f] ダンジョン名 解放Lv 挑戦Lv 経験値 クリスタル 設計図 補足 通常系 古の迷宮 1 2 1700 15 盾の祭壇 夢幻の要塞 4 6 2500 15 行軍訓練所 試練の塔 8 10 3600 15 上位ラボ モノノケの社 13 15 4800 15 教会 砂の王城 18 21 6500 15 士官アカデミー 試練の広間 20 20 4500 15 - 上級職解放((クリアパックなし。一度クリアするとルーム作成不可。他の人の立てた部屋でクリアするとゴルチケ20枚)) 苦難の塔 25 29 7900 15 交易所 覇王の天守 33 38 12600 15 - 塔系 経験値とクリスタルに同盟所有塔数でボーナスあり(最大+100%) 忘却の迷宮 8 12 4000 15 剣の祭壇 条件 Lv1塔保有 復讐の要塞 13 15 5400 15 パブ 条件 Lv2塔保有 冥府の塔 18 24 7100 15 - 条件 Lv3塔保有 神秘の館 25 31 8800 15 - 条件 Lv4塔保有 雷帝の城 33 37 13000 15 - 条件 Lv5塔保有 竜王の要塞 37 41 13700 15 - 条件 Lv6塔保有 覇王の楼閣 41 45 19800 15 - 条件 Lv7塔保有 デブリズタワー 45 50 24500 15 - 条件 デブリズ保有 古の迷宮 [#dungeon-n01] 歴史の闇に葬られ名も忘れ去られた旧い迷宮。 フロア数3 フロア モンスター構成 EXP 1 スケルトン×2 500 スケルトン×1 + バット×2 2 スケルトン×2 + バット×2 800 スケルトンアーチャー×2 + 他? ボス ミノタウロスバトラー + スケルトンメイジ×2 1,100 突進や回転切りなど放ってくるが、ボスの攻撃で注意すべきは、出の早い振りおろしと左上から右への切り払い。 br;なので、体力の低い序盤は時計周りにボスの側面を取りつつ、ボスが攻撃した時の隙をチクチク突いて確実に倒そう。正面にいなければまず当たることはない。 夢幻の要塞 [#dungeon-n02] 変幻自在の術を操る、東洋の術師が築いた要塞。 フロア数4 フロア モンスター構成 1 2 3 ボス 自来也 ボスが使ってくる術には毒や火傷の追加効果があるので回避しよう。 br;実は氷の術が最も凶悪で、多段Hitする為にHP満タンでも即死する場合がある。 第3フロアの開始位置は狭く、後ろから開始した場合、味方が邪魔になり素早く前進できないことがある。 前方で開始した人は、遠距離攻撃なんてしてないで、素早く前に出よう。 試練の塔 [#dungeon-n03] 強き竜が立ち寄るという勇者を見出すための試練が行われる塔。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 リザードマン×2 + ジャイアントバット×1 + オークメイジ×1 リザードマンレンジャー×2 + ジャイアントバット×2 2 リザードマン×2 + ジャイアントバット×1 オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2 リザードマンレンジャー×1 + ジャイアントバット×2 3 ゴブリンロード×1 + ガーディアンリザードマン×2 4 リザードマン×2 + オークメイジ×2 リザードマンレンジャー×2 オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2 ボス ヴァルト br;[召喚]リザードマン×2 + リザードマンレンジャー×2 フロア2には毒床があり、乗ると『ダメージ+毒状態』となる。 br;毒床の先にモンスター(と宝箱)があるため、毒床を越える必要がある。剣士がいる場合、挑発で引き寄せると良い。マスとマスの間を通れば下が毒沼でも毒状態にならないので歩いて行ける フロア4では、壁の2か所に矢(上から下へ)を撃ち出す罠がある。敵にも当たり判定があるので、上手く誘導して戦うといい。 ボスが配下を召喚した際に、転倒などで行動を妨害しつつボスを叩くか、ボスへの攻撃をやめて配下を殲滅するかはその時のPT火力で判断しよう。 余談だがボスの名前がβテストの時から変更されている(グランジ→ヴァルト) モノノケの社 [#dungeon-n04] 異界との境目にひろがるこの世ならぬ魔物たちのねぐら。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス 青鬼 砂の王城 [#dungeon-n05] 砂に沈んだ異文明の王城。再奥に彼らの王が鎮座する。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス トゥームキング 上位職と下位職の壁(Lv20)があるため、適正であるLv21より低いとかなりの苦戦を強いられる。最低でも上位職Lv20で挑むのが望ましい。 試練の広間 [#dungeon-n06] 転職をするための試練が待ち受けている広間。 フロア数1 フロア モンスター構成 ボス ミノタウロスバトラー +??? Lv20ソロで行くとなかなかの強さを誇るが下記の理由で古や忘却より弱く感じるホストが最後まで切断しなかった場合クライアントは20枚ゴールドチケットをもらうことができる(要するにゴールドパック1回分)そのため金(ゴールド)に目が眩んだ心やさしいLv40代の上級者の方々が手助けしてくれる。ご丁寧にパスコードすらぶちやぶって 苦難の塔 [#dungeon-n07] 挑むものに苦痛を与えるという、常に悲鳴が響く不気味な塔。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス イグニス フロア4の開始地点に宝箱が置いてあることがあり、複数人パーティだと1人が宝箱にめり込んでスタートするため、罠の宝箱だった場合はいきなり怯んで毒になったり火を被る光景をたまに見かける。 予測不能回避不可能。孔明の罠である。 覇王の天守 [#dungeon-n08] かつてこの大陸を統べた覇者の思念が残る城。 フロア数7 フロア モンスター構成 1 2 3 4 5 6 ボス 信長 適性レベル38とされているが、実際にはレベル30代がパーティに居ると苦戦する。 信長はパターンを覚えてきっちり対処することフェーズ1 忍者4人召喚。全員倒すまで信長は攻撃してこないが攻撃できない。 フェーズ2 移動しつつ斬撃、火炎弾、雷撃弾、重力場。広域魔法攻撃を稀に行う。延焼、気絶、スローと危険な追加効果に注意。また魔法攻撃で近距離にも当たり判定を伴うことがあるので注意。 フェーズ3 フェーズ2+鉄砲隊。信長が一旦地面に消え鉄砲隊を呼ぶ。これを2回行う。移動が制限され非常に回避しにくいが鉄砲隊は時間で消えるので逃げに徹するのがおすすめ。鉄砲隊に捕まると非常に危険。画面奥側が安全。そこであれば左右から撃たれることはなく、また上から撃たれる場合も出現位置が見える。 フェーズ4 フェーズ2+広域魔法攻撃連射。運が悪いとLv40パーティでも全滅の恐れがある。広域魔法の当たり判定は一瞬なのでタイミングを合わせて回避するのがベストだが、苦手であれば信長と真逆の方向か信長の背後の方向に回避すると避けやすい(それ以外の方向だと逃げた先に当たり判定が出ることがある)。 判定の出の早さ&気絶している時間の長さもあってとにかく雷の範囲魔法による死亡が後を絶たない。出来る限り信長の背後に陣取って攻めたい。 ターゲットになってる人はなるべく仲間がいない方向に信長の向きを誘導する必要有り。 忘却の迷宮 [#dungeon-t01] 歴史の影に葬られた凶暴な魔物を閉じ込めるための迷宮。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス ミノタウロスバトラー + ゴブリンファイター×2 + スケルトンメイジ×2 復讐の要塞 [#dungeon-t02] 一度は大陸の覇権争いに敗れながらも、復讐を機を狙う者たちの砦。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス 自来也 注意すべきは溜火炎攻撃。範囲は狭いが半端なレベルでは即死級の威力がある。数秒の溜(紫がかったオーラが出る)の間にある程度のダメージを与えれば発動を阻止できる。 また、裏ジライヤと裏トゥームキングは溜めモーションに入る前に怯ませてしまうと、完全阻止不可の溜め攻撃に移行してしまうことがある。もし自分狙いでなってしまったら覚悟を決めるしかない。 冥府の塔 [#dungeon-t03] 志半ばにして倒れた亡者たちの無念が創り出した塔。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス トゥームキング 神秘の館 [#dungeon-t04] 黄泉へと続くといわれている、魔物がうごめく異形の館。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス 赤鬼 雷帝の城 [#dungeon-t05] 異世界の王が棲む城。常に遠雷が轟き訪問者を拒む。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス リヴィエール リヴィエールは水の魔法を使う。 所々にある炎の床は、床から出ても継続ダメージが大きいので絶対入らない。赤黒いところは通れる 竜王の要塞 [#dungeon-t06] 頂上に竜王が降臨するといわれる太古から存在する城塞。 ボス カオス カオス自体は攻撃力こそ高いが、竜系共通の仕様(殴り放題怯ませ放題)なので落ち着いて回避すれば怖くない。 しかし、召喚する雑魚は、頻繁に再召喚で補給される上にプレイヤー一人を集中攻撃する癖があるため気を緩めると一瞬で殺される。 問題はボスよりも道中のレッサーデーモン。 3way 火炎弾の発射を許すと一撃でパーティーが半壊するので是が非でも阻止する。 フロマスがいる場合は最優先で凍らせ、アタッカーが手早く始末する。 フロマスがいない場合は誰か一人が出現位置で待ち伏せ、出現と同時に打ち上げなどで無力化する。 注意点は、途中のU字型地形では右側の雑魚から順に倒すこと。左側の雑魚を先に倒すとレッサーデーモン出現時に駆け寄っても間に合わない。 覇王の楼閣 [#dungeon-t07] かつてこの大陸を統べた覇者の居城。 ボス 織田信長 ボス戦ではザコ敵は大砲のところまで。 デブリズタワー [#dungeon-t08] デブリズタワー フロア数5 フロア モンスター構成 1 ジライヤ 2 リヴィエール 3 トゥームキング 4 カオス ボス 信長 見ての通り、ボスボスボスの亜種ボスラッシュである 自来也が最初にして鬼門 本スレより 1.ジライヤ ジライヤの斬撃確定したら背中から攻撃、それ以外は遠距離攻撃 [[用心棒]]の場合射程ギリギリで1回目の攻撃から回避で大体なんとかなる 真ん中以外で溜め始めたら狙われてる人は端っこにいけば問題なし、真ん中なら諦めず攻撃 2.雷竜 右手内側は尻尾ビタンが入るので確実に避ける自信がなければ左手側攻撃安定 3.トゥームキング 溜め攻撃以外はたいしたことない、雑魚はさっさと掃除&ガーディアンは引き付け 忍者系の前転、シルマスで完封。溜め攻撃の回避方法は以前簡単とかいってる書き込みがあったけど俺にはわからん せいぜいトゥームの攻撃でダウンされるのを狙うくらい 4.カオス 雷竜とかわらん 5.信長 モーションもなにも変わらないし1撃で死なないならたいしたこと無い ちゃんと雷を避けること、攻撃確定からの背中から攻撃で安定 ただしターゲットになってる人はなるべく仲間がいない方向に信長の向きを誘導する必要有り 事故死が防げる ジライヤ 3連撃中→背中から攻撃射程距離ギリで2撃から回避 正面すたすた歩いてきてるときはとにかく軸ずらしながら遠くに逃げる この間味方も近寄らない、攻撃受けた瞬間に思考が回転に切り替わる これを守っていれば近接はすべて防げる 溜めはこれをしてるとほぼ防げないので、頭に!が付いた人は速やかに射程外に行く 多少まごついても大丈夫なくらいには時間ある 他の人は!付いた人とジライヤの直線状に入らないようにがんばる 逃げる人も必死なので 口寄せ かえるの向いてる直線状に移動する正面なら正面に、左なら左から右へ斜め45度に逆も然り 横薙ぎのブレスは最初にカエルが首を向けたほうが安全地帯なのでそっちへ移動、前転1回分の距離 歩いてもOKなのでソドマスでも問題なし。 信長 とにかく後ろ、自分を狙って正面からスタスタ来る場合は 回りをグルグル回ると雷や重力波がずれるんで素直に正面から攻撃→回避 自信がなければその直線上に逃げていく、このとき鉄砲隊には注意 ちなみに発狂前によくやってくる回転攻撃は正面からだと見てからの回避で問題なく回避できる、 逆に後ろだと攻撃レンジギリでやってないかぎり厳しい うしろから攻撃していて回避するときは斜め後方に回避、重力波は十字にしかでないので斜めは当たらない あとバズーカ砲おわったあとの鉄砲隊随伴時は左上に信長がわいたときは攻撃せず右に退避したほうが安全 狭いので後ろにまわっても重力波にあたって死ぬ可能性大 トゥーム>信長(Lv49UCルーラー*3で乱数ギリ即死)>ジライヤ>竜 くらいで死ぬ 面倒くささはトゥーム>ジライヤ、あとは作業みたいな気分
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CDROM^2打開リスト た行 タイトル 打開者 クリア条件・備考 大旋風カスタム さみしんぼ 1周だけ 太平記 饅頭 ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 くるーく ダウンタウン熱血物語 さみしんぼ ダウンロード2 さみしんぼ ただいま勇者募集中 くるーく 名声値,おまけ ダブルドラゴンⅡTHE REVENGE はっぱ人 HARD 誕生 デビュー さみしんぼ ダンジョンエクスプローラーⅡ PCEの中の人 ダンジョンマスター セロンズ・クエスト アスピリン 一人旅 チキチキボーイズ さみしんぼ チャンピオンシップラリー 饅頭 超兄貴 プレラン 超英雄伝説 ダイナスティックヒーロー PCEの中の人 超時空要塞マクロス 永遠のラブソング PCEの中の人 超時空要塞マクロス2036 さみしんぼ ノーマルモード TECMO WORLDCUP スーパーサッカー さみしんぼ デコボコ伝説 走るワガマンマー 甘茶 DE・JA PCEの中の人 デス・ブリンガー けんきち 5周年記念作品 デッド・オブ・ザ・ブレイン1&2 PCEの中の人 おまけ1,2,3,4 テラフォーミング 丸吾 天外魔境 ZIRIA 俺 2Mバージョン 天外魔境Ⅱ 卍MARU ちゅうた 天外魔境 風雲カブキ伝 ちゅうた 天使の詩 PCEの中の人 天使の詩Ⅱ 堕天使の選択 PCEの中の人 天地無用!魎皇鬼 アスピリン Bルート 天地を喰らう さみしんぼ 電脳天使 デジタルアンジュ アスピリン 同級生 アスピリン ときめきメモリアル だいす 藤崎詩織クリア トップをねらえ! VOL.1 ちゅうた トップをねらえ! VOL.2 FUJI ドラえもん のび太のドラビアンナイト 丸吾 ドラゴンスレイヤー英雄伝説 たんてい探偵事務所 ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ マッドシェフ ドラゴンナイト&グラフィティ さみしんぼ ドラゴンナイトⅡ ゐ ドラゴンナイトⅢ さみしんぼ ドラゴンハーフ さみしんぼ ドラゴンボールZ 偉大なる孫悟空伝説 FUJI とらべらーず! 伝説をぶっとばせ PCEの中の人 TRAVEL エプル さみしんぼ
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選択肢 投票 役に立った (2) ブキの概要 エクスプロッシャーは、長い射程と山なりの軌道を活かして戦う後衛タイプのスロッシャー。射程は爆風を合わせると最大4.5メモリあり、スロッシャー系ではオバフロに次ぐ有効射程を持つ。 エクスプロッシャーの弾は敵を貫通し、さらに着弾地点では追加で爆発ダメージを与えられる。どちらの判定も別々で処理されているので、貫通+爆発で最大90ダメージ与えられる。 ブキの長所・短所 【長所】 エクスプロッシャーは、スロッシャー系武器のなかでトップクラスに射程が長いブキ。オバフロの最大射程5.0には劣るが、到達までのスピードはエクスプロッシャーに分がある。 エクスプロッシャーの攻撃は、弾になって飛んでいる時と着弾時の爆発で判定が別々になっているので、貫通+着弾を狙って少し後ろを狙うようにする。うまく両方のダメージが入ると90ダメージ稼げる。 クスプロッシャーの弾は、床・壁問わず障害物にぶつかると爆発する。敵に弾をぶつけなくても爆発ダメージを与えられるので、地形次第では敵を狙うよりも壁を狙った方が効果的な場合がある。 エクスプロッシャーは塗り性能が高くスペシャルを何度も使える。アメフラシは敵の行動制限やキルのサポートとして有用なスペシャルなので、回数を発動して前線の味方をサポートする。 【短所】 エクスプロッシャーはインク消費が多く、適当に塗ったりキル狙いで弾を撒くと、すぐにインクが無くなってしまう。ギアパワーでインク消費を抑えたり、インク回復をしっかり間に挟まないと、上手く立ち回れなくなる。 エクスプロッシャーはインク消費量の多さ、一振りの遅さが致命的なので、接近戦が苦手。接近戦に持ち込まれると高い確率で負けてしまうため、引くことを常に考えて立ち回る。 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 エクスプロッシャーは攻撃の振りが遅く対面の撃ち合いが苦手なので、味方の戦闘を援護する形で戦闘に参加する。エクスプロッシャーの射程は長く援護に適しており、ひたすら弾を撒くだけで相手の動きを制限できる。 エクスプロッシャーの弾は、曲射により山なりに飛び、物陰に隠れる敵を攻撃できる。障害物が無いステージは存在せず、様々な場面で役立つ攻撃方法なので、エクスプロッシャーを使う際は曲射うちを覚えておく。 エクスプロッシャーは1振りにかかる時間が長く、とっさの逃げが効かない武器なので正面の撃ち合いは絶対に避ける。 エイムにかなりの自身があっても、ガロンやザップなどのシューターにキル速で負けてしまう。挑む相手の選定もしっかり行って立ち回るのが重要。 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル 【初動】 自陣塗りはしない。序盤は前線に出て、基本的によく使用される壁や道(特に退路)を塗り、味方が攻めやすく守りやすい環境を作る(細かく言えば、キンメダイの中央の壁、ユノハナの中央、ヒラメガ丘の大部分の壁など)。 インクを塗り広げに使い終わった段階では、恐らくスペシャルがたまっているので、中央や抑えたい高台へ撃っておく。 ザトウ、ナメロウの敵高台のように敵陣への通り道も塗れるのであれば塗っておきたいが、リスクはかなり伴う。特にリッターやトライストリンガー、スクイクなど、確定一発の長射程が高台まで上がるような状態で迂闊な前進はしてはいけない。 【中盤】 前線が既に上がっていて有利な状況であればポイセンで敵位置を割り出す回数を多めにし、敵を敵陣から出さない、敵がうかつに動けない状態を維持できると良い。余裕があれば塗り残しを作っておけると良い。相手が通らなくてはいけない場所は特に相手が踏みやすい。 逆に前線が上がっておらず、敵に抑えられている場面であれば、できる限り手前から塗り広げ、味方のカバーを中心に動くことを優先したい。特にナメロウは一度自高台に侵入を許せば圧倒的に不利になりがちであり、その場合はリスキルや潜伏キルをされないよう味方が前に出るよりも早くやポイセンでのクリアリングが必要になる。 【終盤】 とにかくデスしないことを意識する。自分がデスしないのも大事だが、味方の動きを見て、かなり前に出るようであれば自分は一旦冷静に下がったほうがよい。 必要であればメインでカバーするが、明らかに味方と共にデスするような場面では諦めることも重要。 特に縄張りは最後の30秒が最もデスが重いため、自分が最終ラインになり、ジャンプ先になり続けられるようにした方がよい。 エクスロは最後に生存していればかなり多くの塗り面積を瞬時に作ることが出来る。ナイスダマやサメライド、トルネードには負けるが、抜けが出来れば強い武器だろう。アメフラシでラインを上げながら移動し、敵陣へ抜けるやり方は上下にルートがあるスメーシーや抑えに回ったマサバなどが特に強みを実感しやすい。 アメフラシについて エクスロはアメフラシとの噛み合わせは非常に強力で、確定数が一発になること以外にも、一定の塗り状況を保持できる点や、敵が通らなければいけないルートに撃つことで攻めの起点を潰すor打開を抑える、リッターや他の長射程を動かす、といった効果が期待できる。 確定でキルを奪えるようなスペシャルではないが、味方が落ちた際に復帰までの時間を稼いだりなど、万能で使いやすいスペシャルと思われる。 ガチエリア ガチアサリ エクスプロッシャーの基本的な立ち回りは「無駄なデスをしない」に尽きます。 そして、エクスプロッシャー最大のやるべきことは、味方や自分が前に出られる状態を作ること。 前に出られる状態とは「前線を上げる」ということだが、敵のゴールまで前線を上げないと、捨て身でアサリを入れることになってしまう。エクスの場合、敵と交戦しながらアサリを入れる難易度は非常に高く、前線がゴールまで上がっていないと、アサリを数個入れてデスしてしまう。 アサリを無理して入れると、ワイプアウトとなってしまう可能性が高くなり、そのまま逆転されてしまう。そのため、常に退ける体制を取りながら、デスしないように前線を上げていく。 敵にバリアを割られた後に出現するカウンターアサリは、次のカウンターアサリが出現する前に所持するほか、味方が敵のゴール付近でセンプクしている状況など限られたときに所持するようにする。 自陣から所持し、テキのゴールまで運ぶのは難易度が高く、狙い撃ちされるリスクもあるため、デスに繋がりカウンターアサリを無駄にしてしまうケースが多い。 どの位置からアサリを入れられるのか、ステージの把握は必須。 特に、エクスは機動力が低いので、ゴール下まで行き、アサリを入れるのもいいが、敵に狙われにくい場所からアサリを入れることを覚えると、デス数を減らせる。 ガチヤグラ ガチホコバトル トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック タカアシ経済特区 オヒョウ海運 バイガイ亭 ネギトロ炭鉱 カジキ空港 リュウグウターミナル 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前 まだ、使い始めだけど、エクスで重要なのは、①対面拒否、②直撃を当てること、③予測撃ちを当たること、の三つなのかなと。どうなんでしょ - 名無しさん (2024-08-08 17 47 18)
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※名前は適当 スタット東の洞窟 ポルポルト地下倉庫 ゴース塔 タウラ西の峠の派出所 トンネル 地雷原 ジョン・マンボーの洞窟 殺ボックルの森 廃工場 座礁船 熱帯イエティ洞窟 オーエド西の城 車両製造工場 グレートウォール制御所 インフラ制御センター スタット東の洞窟 スタットを出て東にある洞窟 アイテム 回復サプリ ボウガン、クルマELT-73 ポルポルト地下倉庫 ポルポルト整備場の地下倉庫 B2Fに賞金首おおナマリタケ アイテム 9mm拳銃、壊れた特殊工具 安全靴、修理部品、装甲シール100 ゴース塔 タウラのG.A.隊駐屯地から北へ進む 最上階に賞金首ゴーストガード 討伐後にレンジャー(リク次)が自動脱退も駐屯地で再勧誘可 アイテム 強力カフェイン バンダナ エナジードリンク*2、レスキュースーツ ペンシルロケット*2、手榴弾、火炎ビン 消火器 タウラ西の峠の派出所 奥の骨を調べると閉じ込められる 柵を調べると賞金首キング110登場、金払いを断ると戦闘 アイテム 催眠手榴弾 トンネル ビワの北 アイテム 防空ずきん、対戦車ミサイル、ねこみみバンド 強制労働注射、溶接バーナー、作業服、気付けスプレー エナジードリンク、JIS2020 地雷原 マザリタウン南西 外も中も地雷が設置されている(地雷探知器使用で要確認)参考添付ファイル:00_地雷Map外.png、00_地雷Map内.png 中央部に賞金首機動トーチカ アイテム 催眠ライト ジョン・マンボーの洞窟 マザリタウン南東 入口が北と南の二か所あるが、クルマ移動可能な南口推奨 内部に地雷が設置されている(地雷探知器使用で要確認)参考添付ファイル:1_JM洞窟MapB3.png、2_JM洞窟MapB2.png 殺ボックルの森 マザリタウン北東 白丸に乗っていくとそのうち戦闘になる(池の光の強弱で分かる模様) 廃工場 マザリタウン北西/バードキャッチ北西 稼働中のトラックに選択肢「はい」で戦闘になる 右手前建屋の自販機で金属探知器販売 右奥建屋3F骸骨を調べる(番号284124) 2F機械に上記番号入力(番号49565) 1F金庫に上記番号入力(IDカードB入手) 左建屋2F経由で1Fシャッター解放 クルマで奥へ進み横転してるトラックを起こす 荷下ろし後のトラックを調べるとトラック入手(大破状態で自走不能) アイテム 殺人スプレー、桜の着流し 9mm拳銃、手投げFAEB、クレイモア、レーザー圧縮筒 ATかんしゃく玉、防空ずきん、酸バーンXX 座礁船 バードキャッチからひたすら船で南下すると到着 階段で最上階3Fへ上り、骸骨からIDカードC入手 2Fで動力スイッチをONにしIDカードC認証でエレベータ稼働 B2Fで装甲車入手 アイテム 戦闘靴 発煙殺虫剤 エナジードリンク、アルカリン、マックスドリンク 戦闘用なべづかみ、アルカリン*3、みなしねタイフーン 6ポンド砲、鋼の背広 熱帯イエティ洞窟 タテヤマ北 最奥に賞金首熱帯イエティ アイテム 蚊トリオット、レッドまむし、防空ずきん 戦闘靴、強力カフェイン、デッドファイアー、マックスドリンク サイケグリース、ファイアシャワー、くまさん、修理部品*2 レッドまむし、漢一発、ペギミゴケ オーエド西の城 3Fに賞金首タタミンDX スタンプカードにスタンプを4つ集め城内入場 1Fは上下五層なので横に移動していくと楽参考添付ファイル:00_城1FMap.png アイテム スタンプカード、零式白兵刀、安全ヘルメット 発煙殺虫剤、殺人スプレー、破れた長靴、ミラクルカンポー*4、鉄仮面、ガントレット、漢の雪駄 マヒとりスプレー 車両製造工場 オーエド南西だが、とにかく入口が分かりにくい参考添付ファイル:車両製造工場.png 最奥に賞金首製造システム アイテム アシッド銃、火炎放射器、消火器、ミラクルカンポー、マヒとりスプレー マヒール光線、虫コロジェット、ねこみみバンド 修理部品、たれあざらし、105mm試作電磁砲 アルカリウエス、装甲シール1k、作業服*6、ミラクルカンポー グレートウォール制御所 トレーダーズネストの地下道を西に進むとある 建物右下側から上り、屋上経由で左下へ降りながらゲートOPENしていく アイテム 手投げFAEB、ミラクルカンポー、怒りの機関銃、発煙筒、消火器、鉄仮面、戦闘靴 ケブラーシューズ レッドまむし*4 防弾チョッキ、流体アーマー マヒガス筒、ボディアーマー、作業服、安全ヘルメット 酸バーンXX 睡眠手榴弾*4 酸ボール、携帯対戦車砲、睡眠手榴弾、究極火打ち石、マックスドリンク インフラ制御センター アジト東のラスダン 階段とEvで展望台へ上がる 端末を調べ緊急避難梯子で2Fへ 骸骨を調べIDカードE入手 1FのドアOPENし地下へ 地下でもドアOPEN繰り返し B1の中央から最奥でラスボス戦 ラスボスのザ・キューブはアタックキューブとサポートキューブの3体で出現 アタックとサポートは回復、攻撃強化、復活行動をしてくる アイテム 消火器、日本鎧、発煙筒 ねこみみバンド、ミラクルカンポー、エナジードリンク、耐火服、発煙殺虫剤、マヒとりスプレー 強力カム着火、消火器 漢システム アルカリンP、マックスドリンク、強制労働注射 手投げFAEB、チタンエプロン、防爆服、ケプラーアーマー、チェインメイル、ケプラーメット、鉄帽、シューティンググリップ、ケプラーシューズ、レーザーライフル、ATサンダー、人間キャノン、アイアンレイン ATサンダー、ケプラーハンド 40mm機関砲、デビルトリガー 拡張レーザ砲、ゴライアス Sジャッジメント、180mmレールガン
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超ダンジョン 出現条件 通常ダンジョンとの変更点 鬱ストレス値の特殊ボーナス 鬱の宝石とリボン エピックmob クリア後特典 関連リンク 出現条件 最鬱点をクリアしている状態で、最鬱点100Fの右上の人物に話しかけると『閣下の写真』と『特殊なリボン×4』を入手出来ます。 また、同じく最鬱点をクリアしている状態で、鬱空間の強化装置近くの謎の穴へ『閣下の写真』を放り込むと、通常ダンジョン(Jキャッスル除く)が超ダンジョンに変化します。もう一度調べると写真を回収でき、ダンジョンが普通の状態に戻ります。 通常ダンジョンとの変更点 超ダンジョンでは通常ダンジョンと以下の部分が異なります。 経験値が多く貰えます。ストレス値が多く貰えます。 新たに鬱の宝石がドロップします。装備品はドロップしません。金は獲得できません。 消費アイテムや合成素材は比較的良いものが出やすい模様。例:栄養ドリンクより芋焼酎が出やすい、最上級合成素材が出やすい等 アイテムドロップ率が10%下がる予感です。 敵が大幅に強化されています。(最鬱点91~100F以上の難易度)レベル300でも鬱の洞窟の最序盤のザコに頃されたりする程に強化されるので注意。 引きこもりモンスターも大幅に強化されていて、倒すと鬱の宝石をドロップします。 超ダンジョン内で敵を倒すたび、敵がどんどん強化されます。(Ver14.8追加)同じく敵を倒すたびに鬱ストレス値のボーナスが増えていきます。(Ver14.8追加) 敵の強化は1戦ごとに+2%強化される予感。つまり、連続50戦時点で+100%(強さ2倍)、200戦なら+400%(強さ5倍)になるので注意。 引きこもりモンスターや最深部ボスも同様に強化されます。 ダンジョンを脱出するとボーナスと敵の強さはリセットされます。 最鬱点と同じように、木箱で敵が出てきた場合、敵に素早さボーナスが付きます。(Ver14.8追加) 鬱ストレスの最大値は「999億9999万9999」になります。(Ver20.1追加) 稀にロリ箱が出現。中身を5個集めると恐れ多い願い事を叶えてくれます。 超ダンジョン限定アーティファクトが存在します。 鬱ストレス値の特殊ボーナス 超ダンジョンの探索中に敵を倒すたびに鬱ストレスのボーナスが増えていきます。ただし敵もその分強くなります。また、超引きこもりモンスター撃破時は10倍、超ダンジョンボスには30倍のストレス値ボーナスがつきます。ダンジョンを脱出するとボーナスと敵の強さはリセットされます。 鬱の宝石とリボン 鬱の宝石を誰かに使うとそのキャラに対応するリボンの能力値が強化されます。 リボンの強化値はキャラのベース能力値にそのまま加算されます。 つまり、HP100で、HP+50%のbuffがかかっているとHP150となりますが、 リボンでHP+100となっていた場合、HPは(100+100)*buff+50%で300となります。 なので簡単に能力値が強化できる感じです。しかしこのリボンには使用コストがかかり、 戦闘ごとにお金を払わなければなりません。コストはリボンを強化すればするほど高くなります。 金が0になるとリボンの効果はなくなります。 また、リボンはごみ箱に預けても効果がなくなります。そしてコストもかからなくなります。 回復+は回復魔法の効果が上昇し、炎+などの各属性は属性攻撃魔法の威力が上昇します。 魔力を上げるよりもこちらの方が効果が高いようになっています。(効果は薄めです) 属性武器での物理攻撃の威力は上がりません。 ただしこれらの補正値を上げる宝石はどれもレア物です。 宝石に関する詳しいデータはこちらで。 エピックmob エピックmob参照 クリア後特典 一周目をクリア おっさんソウルをLv3まで取得可能になる。 ダンジョン内ショートカット追加。(赤タイル) 全ての一周目をクリア ようあん研究所の技術レベルを1上げられるようになる。 本気っぽい閣下と対戦可能になる。 二周目クリア おっさんソウルをLv4まで取得可能になる。 ダンジョン内ショートカット追加。(黄タイル) 三周目クリア 青箱から超レアAFが出る条件を満たす。 超ダンジョンのエピックモンスターと戦えるようになる。 四周目以降をクリア 10周目・20周目をクリアで審査会のボーナスが貰える。 クリアごとの共通項目 周回数に応じて敵が強化されるが、経験値なども増える。 その他 関連リンク 超鬱の洞窟 超不遇の地下道 超失意の砂漠 超孤独の海岸 超苦痛の山脈 鬱の宝石 恐れ多い願い事 エピックmob
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☆EXダンジョン 全ヒロイン攻略で「EXダンジョン」開放 タイトルで「EXダンジョン」を選ぶと全クリデータのロード画面に(本編クリア後のデータしかロードできません) 「EXダンジョン」モードでは、クリアデータをセーブしたときのレベルも引き継がれる 「EXダンジョン」内に出る敵はEXな強さなので、再探索でレベル上げ、素材集めをして武器強化、余分に周回プレイをして訓練をする、などをして強くならないときびしい 「EXダンジョン」進行中(EXダンジョンクリア済みも含む)のセーブデータをクリアデータとして使えるので、EXダンジョン内で獲得した素材を引き継いで本編をプレイ出来る。(訓練をしたい+レア5武器を本編で使用したい場合) 「EXダンジョン」クリア後は拠点にもどる。その時に本編クリア後のようなクリアデータは作れない 「EXダンジョン」をクリアすると、「EXダンジョン」の各ボスが復活する 「EXダンジョン」では、再探索と同じように探索途中で脱出することが可能 実行可能なコマンド「再探索・共通」(洞窟~結晶洞窟・奥) 「再探索・方舟」(全ルートの方舟に行ける) 「武器作成」 「EXダンジョン」 「EXダンジョン」の構成 EX洞窟 採掘 2・採取 2 EXジャングル 採掘 2・採取 2 EX大本営 採掘 2・採取 2 EX結晶洞窟 採掘 3・採取 3・偽装敵 3 EX方舟 採掘 3・採取 3 EX方舟・最深部 -
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アックス クラス 名前 消費AP(%) 威力 属性 攻撃タイプ 効果 S バーティカルプラス 150 無 物理 全てを巻き込む爆発を起こす。 A アックスラッシュ 105 無 物理 凄ましい連撃で魔物を切り刻む。 B バーティカル 140 無 物理 強烈な爆発でダメージを与える。 C サークルショット 130 無 物理 烈風を生み出しダメージを与える。
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概要 冒険者グレード-で仲間になるモンクのイシュト族男性。 ステータス Lv 6 スラッシュ イシュト ♂ モンク Dクラス HP 137 AP 113 STR 20 INT 13 RAP 18 DEX 15 MAG 13 LUC 12 STA 20 その他ステータス ジョブレベル モンク Dクラス ウェポンレベル スティック Cクラス 装備 武器 セブンスティック 防具 エスガルデウェア アクセサリー 無し ジョブアーツ トルネードアース ウェポンアーツ ツーライン ビッグバンアーツ サターン 所持品 レッドポーションS×5 ブルーポーションS×5 解毒薬×5 クリスタルビーンズ×1 行動設定 魔物攻撃 控えめ ジェネレータ攻撃 控えめ ウェポンアーツ使用 普通 攻撃ジョブアーツ使用 控えめ 補助系ジョブアーツ使用 優先 ビッグバンアーツ優先 優先 HP回復頻度 速め パーティフィールド使用 普通 状態回復アイテム使用 優先 プレイヤーとの距離 近い カラー color_1 color_2 color_3 R 119 R 107 R 255 G 84 G 85 G 255 B 176 B 172 B 187
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レイクインダスク 65Lv~(複製の場合は35~50Lv) ルイーナステーション 75Lv~(複製の場合は45~60Lv) 亡者の塔 B1F 85Lv~ (複製の場合は55~70Lv) ボルケニックシタデル 95Lv~ 亡者の塔 B2F 105Lv~ フォーガトゥンテンプルB1F 115Lv~ フォーガトゥンテンプルB2F 125Lv~ イリュージョンキャッスル アンダーワールド 120Lv~ フォーガトゥンテンプルB2F 125Lv~ フォービドゥンアイランド 125Lv~ イリュージョンキャッスル ラディアントホール 130Lv~ オルターオブシエナB1F 135Lv~ オルターオブシエナB2F 135Lv~ マキナスアウトポスト 145Lv~ 亡者の塔 B3F 155Lv~ フォーガトゥンテンプル B2F(覚醒モード) 155Lv~ ソロダンジョン パニックケイブ 110Lv~ スチーマークレイジー 110Lv~ カタコムプロスト 110Lv~ ハザーダスバレー 155Lv~
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ダンジョンに関するアイデア、内容の検討が必要 ダンジョン 罠 特殊床 モンスターハウス 店 その他 特殊マップ 特殊部屋 ダンジョン 名称 解説 安価洞窟 一定階層でお題(安価)が出てその内容をこなさないと階段が出現しない敵を*体倒せ、とか満腹度を0にしろなどなど 運営板 1階から強いモンスターが出てくるダンジョン持ち込みありで、出来るだけ深く潜ることを目的としている。強力な規制系モンスターが頻繁に出現 二次裏板 最後に出てくるダンジョン アイテムを識別できない オワタの大冒険敵ダンジョン HPが1 - 罠ダンジョン、連鎖じゃなくてコンボで倒す影牢みたいな感じにしたい ? 全ての敵が鈍足。ただしブーンのレベルアップなし 学歴板 敵があまり強くない代わりにAIが賢い。或いは階を進めるごとに賢くなっていく・なるべく通路で戦うことを避ける・なるべく矢や杖の射線上に立たない・階段のある部屋では階段の上に乗ろうとする・HPがやばくなると逃げる・二体以上で隣接出来る状態ではない限り、自分からブーンに隣接しないなどなど 軍事板 モンスターが集団で常に行動しているダンジョン毎階モンスターハウスのように群れるモンスターに怯えながら進まないといけないが、強力な装備が手に入る 喪男板 ドクオや魔法使い、ニートやヒッキー、キモヲタなどいわゆるもてない男のようなモンスターが生息する板 角煮板 大量のエロ画像や希少なアイテムが手に入る幼女や爆発妹、ベアード様や釣り師などのモンスターが出現する AA長編板 非常に長いダンジョン。古参AAのモンスターが出現する。フロアに相当長いターンいてもdat落ち(=大風)が起きない。 DLダンジョン アイテムが大量に落ちている。ただし、常に泥棒状態 絶対に倒せない鈍足状態のmob、店主とか警察とか?が階を跨いでも追いかけてくる一定階数、10Fくらい?毎に1匹増えるとかLupして色々と効かなくなるとか アイテムを拾ったらランダムで泥棒状態になる、階を降りる毎とかアイテムを拾う毎に泥棒になる確率が上がる 道には金しかなく店が必ずある、XXF以降は常に泥棒状態 全ての部屋が店主のいない店状態 アイテムを拾って以降、特殊な徘徊mob(倒せない・警察的な)に見つかった時点で泥棒になる 数字スレ? 階段を下りたときに、時間の下2桁(コンマxx)で何かが起こる ダム板 設定的には、崩壊しかけてるダムから必死こいて逃げ出す という事で、歩数制限(万歩系)ダンジョンそのものが(現実のダムは弓なりだけど)ダムの内部のため、横に長い形になっている うpロダ 完全クリアごとかに出てくるようなステージその名のとおりうpロダの中を練り歩くようなダンジョン、アイテムだらけ、もうアイテムだらけ敵はアイテムを落とすような敵限定、パスってシステムを取り入れたい 魔法使い 初期装備の盾に呪われた状態で『童貞』がある童貞は守備力が非常に高いが一部の敵(♀、リア充)の攻撃はよく通る30Fまでは邪気眼(厨二病?)の腕輪(初期所持)で劣化版魔法が使える、以降は魔法使い劣化版魔法は何かしらのデメリットがある感じ(右手が疼いて勝手に魔法発動とか、身体にダメージとか厨二病ぽい感じで考える)腕輪:HPを消費して魔法仕様、大ピンチの時限定の魔法やHPが1になる大魔法とか魔法使い:MP(エロパワー?EP) 削除議論板 持ち込みできずまともな武具もほぼ出ないけど、特殊で強力なアイテム「★の欠片」を出現する全ての敵がごく稀に落とす 生き物苦手 敵全員狂戦士状態 獰猛な動物系モンスターが徘徊するダンジョンキャットキラーの包丁でモンスターを肉に変えて進む UNIX板 8月危機既に忘れ去られた神代の2ch崩壊の瞬間が目前に迫るなか、2chを救うため立ち上がった男たち……なぜか過去に飛ばされたブーンが何となく巻き込まれる崩壊まで一万ターンの制限つき崩壊していく感じで勝手に壊れる床とか壁とかあっても面白いと思う 801板 武器と盾、あと食料くらいしか出ないダンジョン倍速mobいっぱいだして通路でカマ掘られる感じもろ手狩りみたいに剣か盾しか装備できないとか、受けか攻めになる両手とも盾で総受けとか装備の仕方によって何か特性が付く感じでも楽しいか 独身男性板 巻物とか杖みたいなアイテムばっかり、それともアスカみたいに秘技を覚えたり オカ板 ロウソク ・1フロアに1本開始時目の前か足下に落ちている ・消してくる敵とか罠とか ・消えると、視界が1マスになる時間 ・右上にアナログ時計?秒針の音? ・深夜: ロウソクの状態に関わらず視界が1マス、 敵が倍速、攻撃・防御力うp とか 全員壁抜け混乱(パコ)とか赤い部屋 ・専用の罠を数回踏むとフロアが赤い部屋状態になる ・ロウソクの状態に関わらず、視界は良好 ・敵が透明 ・HP表示がない? ・マップ非表示 ・一定の条件or一定時間で戻る?強制次のフロア?99Fダンジョンで、祭壇?にロウソク(状態不問)を置くことでフロア移動100Fで100本目のロウソクが消えてボス戦?ボスなし100Fダンジョンにする?ろうそくは石像みたいな感じで動かないようにする?消したら真っ暗(デメリット)になるが 何かメリットが?Tさんが1F内だけ仲間になってくれるとかNPC寺生まれのT…倍速二回攻撃、高威力+射程無限の光弾を発射、自分と周囲8マスのキャラクターのHPを100回復(アンデットには100ダメージ)、話しかけるとアイテムの呪いを解いてくれる。工場従業員…絶望ハンバーグ工場で働く従業員。モンスターでは無くNPC。話しかけてもひたすらハンバーグをこねているだけ。倒すと人肉ハンバーグ(ディアボロの猫ジュースみたいなもの)を必ず落とす。mob八尺様呪術使い(アンデット召喚+復活とか?ただ恨みを込めて呪うスレみたいな能力にしたいからちょっとちがうかも)予知能力者ちょっと取りますよ、妖怪アイテム隠し?:ちょっと通りますよみたいなもの。普通にアイテムを取るだけだが数ターン取られた事に気付かないくねくね…同じ部屋に存在する、くねくねを除くすべてのキャラクターを混乱状態にするオカ板呪術師、オカ板陰陽師…オカ板住民の上位種他ウミガメのスープ…食料。ブーンの満腹度が0の時のみ出現する。満腹度が50回復するが、実は人肉のスープのためなんらかのデメリット(要検討)がある呪い酒・・・呪われる祝い酒・・・やる気1up+HPMAX5up or LV1up一人かくれんぼの罠 ラスダンハウス 出現:ボス等ぎっしり由来:良くラスダンに今までのボスとかが再臨したり新規ボスがウヨウヨしてる所から 特訓ダンジョン 完全GB2仕様ってわけじゃなく、たとえば直前に普通に潜ったダンジョンのパスを教えてもらえて、「あそこで死んじゃったけどひょっとしたら別の手があったんじゃなかろうか」ってのを検証出来たりすると面白いと思うんだけど特訓ダンジョンの便利パスのやり取りも生まれてコミュニティが活発化しそうな気がするし特訓ダンジョンの構造をパスでやり取り、っていう技術はパスワード救助なんかにも応用出来ると思う 鬼女板 鬼女系…恐るべき女性たちの総称。全体的に高いステータスを持つ。怨念鬼女…視野がフロア全体であり、ブーンにまっしぐらに向かい、どこまでも追ってくる鬼女。メシマズ鬼女…食材を異次元の食物にする鬼女。隣接するとブーンの所持する食料ひとつをまずい飯(ランダム異常効果)に変える。毒舌鬼女…ブーンの心を抉るような言葉を吐く鬼女。遠距離から固定ダメージの毒舌攻撃を行う。呪殺鬼女…隣接したブーンに死の呪いをかける鬼女。ジャガン仮面のような死の宣告攻撃を行う。監視鬼女…ブーンの行動を逐一監視する鬼女。mobスネークのようにフロア内のモンスターにブーンの居場所を伝える。突撃鬼女…ブーンに向かって突撃を行う鬼女。体当たりしてブーンを数マス吹き飛ばす。肥満鬼女…極端に肥り、面の皮も脂肪も厚くなった鬼女。何を言われても傷一つつかない精神を持ち、ブーンが読んだ.txtやコピペを無効化する。憤怒鬼女…常に怒り狂い、高い攻撃力を持つ鬼女。力を溜めて痛恨の一撃を放つ。説教鬼女…重箱の隅をつつくことを生き甲斐とする鬼女。隣接したブーンに小言を言い、ブーンを状態異常にする。 ゲーム、ゲハ関係 XBOX360の剣:8方向攻撃 高確率でレッドリングオブデスが点灯する→高威力の諸刃斬りPS3の鎚:その重さゆえ高い攻撃力を誇るが、相手は吹き飛び自分は転ぶWiiの剣:遠距離攻撃が可能だが、命中率が低くてHPを消費する(電池を消耗するイメージ) ? チュートリアルダンジョン ? 帰り道のあるダンジョン 電波・お花畑板 混乱関係?不思議な感じ、夢日記、ムーンサイド? ? 床落ちアイテムを無くして、代わりにmobのアイテムドロップ率を5割位まで引き上げたダンジョン ? ドロップと落ちているアイテムは金だけで、アイテムを買いながら潜るダンジョン。毎階店がある(≒勘定奉行) ? 本人が望む限り無限に潜って、鍛え続けられ、たまにネトゲみたいに天文学的確率で強力なレアアイテムが入手できるダンジョン(≒冥炎魔天) ? 通常のダンジョンではレアな道具が出にくいけど、逆にレアな道具が沢山出るが、通常の道具がほとんどでないダンジョン ? 自分が自然回復しない、DQFF的なダンジョン。薬草とかは多い。店も多い。敵を倒すとお金を落とす(≒ジャガーの狩りの森) ? なんとなく見えない敵と戦い続けるニュー速+(=無明) ネトゲ関係? ブーンが強くなるほど階層が増えて脱出しにくくなる(廃人化)一定ターンで課金。所持金足りないとBAN=ゲームオーバー課金すればするほど良いアイテムが貰えるとか、経験値が貰えるとかで、ますます廃人度が上がっていって、一定レベルで強制課金とか課金額が上がる→それによって経験値が貰える→レベルが上がって廃人化→最初に戻るのループ一定以上廃人になるとクリアまで脱出不可なんてのも面白いかもね店多め金出現率高め課金制度(課金した分だけ報酬がもらえて、戦闘などが比較的楽に)課金しすぎると廃人になっていき、強制課金やクリアするまで脱出不可のようにマイナス効果がつく ? 持ち込み有りダンジョンで、持ち込んだアイテムが順次開放されるダンジョン(1Fdでは1個しか使えないとか) ? 喪男喪女ダンジョン、喪男のテンションの低さ、喪女のハイテンションを表現?やる気が頻繁に上下? Elona風アーティファクト アーティファクトなんか特殊ダンジョンのネタとして取り入れたら面白そうかもねElonaなんかやった人はわかると思うが、初めから修正値や能力なんかが沢山付いた状態で生成される強力な伝説の武器初めから能力が決められてる固定アーティファクト、通称★と能力値も名前も生成されるランダムアーティダクト、通称☆がある合成なんかの楽しみはない反面、良い物引いたときの高翌揚は半端じゃないただ不思ダンでやるなら、何か一工夫入れないと強いの引くまで試行だけゲーになっちゃうかもなあ 罠 名称 解説 アンケートにて採用に決定 未検討 嘘ですの罠 アイテムを敵に変える どうしてこうなったの罠 踊り状態になる アロエリーナの罠 アロエリーナに話しかけて数ターン操作不能 ○○な奴ちょっと来い 召喚罠 黙るフォイの罠 くちなし状態になる 投げ捨てろの罠 装備中のもの以外のアイテムを1つランダム方向に投げる アイテムを1つヘタ投げする イマノウチの罠 踏むと踊ってしまい、部屋にブーン以外の何らかのキャラクターが存在しない限り踊り続ける。 解凍の罠 持っているzip(仮)やrar(仮)を強制的に解凍 ニクコプーンの罠 手持ちの食料を駄目にする 孔明の罠 影縫い:疑心暗鬼になって前に進めない(悪くはないがちょっと違うような?)部屋(orフロア)に罠が増える(正に罠なので2chでの使い方とは若干違う)踏むと付近にアイテムがpop、それなりにいいアイテムor踏むと罠(それらしさはあるが完全な運要素)罠増えの罠部屋のアイテムがmobになってるかもしれない、踏むまでわからない 中止しいたけの罠 かなしばり キンタマウィルスの罠 垂れ流し スイッチの罠 踏むと大爆発の罠。まれにバネの罠のように他の部屋に飛ばされることがある若しくは確率半分で大爆発かバネhttp //aa.2ch.net/aastory/kako/1028/10281/1028180359.html 焼き土下座の罠 10ターンの間動けなくなり毎ターン炎属性ダメージ。死にはしない 特殊床 名称 解説 ヒビの入ったor壊れそうな床 下りダンジョンのみ1マスとか広範囲とか爆弾や衝撃系?の効果で壊れて穴になるその床の上にいるときに穴になった場合は下階へ穴上に移動することで落ちて下階へアイテムが乗った場合は消滅飛行系mobは通過可能斜め攻撃、移動可能 モンスターハウス 名称 解説 パートスレ(パートハウス?) 一種類のモンスターしかいない 歴史ハウス 麻呂やゼッヒ・ジップデークレなど歴史っぽいmob ひろゆきハウス ひろゆきのみ スイーツハウス スイーツのみ、アイテムもスイーツ系 パンハウス(ダムハウス) 騙されてやーんの、のコメントと共にクマー系 ホモハウス 一見通路のようだが、後ろから敵が攻めて来る 毒男ハウス なんか悲しそうなのがいる ラブラブハウス リア充、スイーツ系 ヘーベルハウス ハーイ AAハウス 2ch発のAAキャラ バーボンハウス 外見は店だが中に入ると店主やアイテムがmobに変わる外からの干渉はどうするか?(アイテム引き寄せ、大部屋など) ほほうハウス ほほうとあまり私を怒らせない方がいい数体及び普通敵が出現 テラカオスwwwハウス 予言及び中層以降のみ出現。いやらしい敵、倍速敵、召喚敵や高Lvの敵が無差別ランダムに出現する。 店 名称 解説 バーボンハウス マップ上、外見は通常の店と同じだが、踏み込んだ瞬間に店内アイテムは消え、店主が出口を塞ぎ敵となる(通常の最凶店主ではなくマスター) その他 名称 解説 うpろだの間 黄金の間 裏2ch 禁断の壺 売り物が壺のみの店。黄金の間のようにマップから切り離されている 特殊マップ ※クリックで拡大 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 特殊部屋 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SPheya.PNG)